Abaixo elencamos algumas
sugestões de possibilidades de interação através de jogos e brincadeiras com
ênfase na oralidade, corporeidade, expressão das emoções e relações interpessoais, alfabetização, entre
outros. Seguem:
Jogos e Brincadeiras - Ênfase na Oralidade
O Mestre Mandou – atender aos comandos do mestre;
Jogos de Adivinhas;
Caixinha Musical – cantar a canção conforme o desenho retirado da caixinha.
Jogos e Brincadeiras - Ênfase na Corporeidade
Brincadeiras. Cantadas – imitar gestos de músicas;
Jogos de atenção e concentração - Morto-vivo
Mímicas;
Circuito – movimentos de pés e mãos – observar a questão do contato e fazer higienização das mãos após troca de grupos;
Desenho no escuro - Chama uma criança no quadro, cobre-se seus olhos e diz para ela desenhar algo específico. Com os olhos cobertos a criança deve tentar desenhar o que foi pedido.
Jogos e Brincadeiras - Ênfase nas Emoções e Relações Interpessoais
Caixa Surpresa – Responder questionamentos que estão na caixa;
Rodas de Conversas Temáticas – Pandemia, Medos, Alegrias, Tristezas, Fim de semana, Família, Amigos, Sonhos para a vida adulta, Cotidiano, Violência em casa ou na Escola, Autocuidado, dentre outras temáticas.
Jogos e Brincadeiras - Ênfase na Alfabetização e Conteúdos Curriculares
Jogo de Alfabetização - O que Disse? Desafie os alunos a descobrirem qual palavra foi dita, quando a professora fala diferentes palavras sem produzir som. Isso auxilia a criança a relacionar a articulação da boca às letras;
Jogo de Alfabetização - Dizer palavras conforme categoria – Nomes de animais, brinquedos, comida; cujos nomes começam com letra específica;
Jogo de Alfabetização - Quantos Passos? Organize as crianças umas ao lado das outras. Se posicione no outro extremo da sala. Cada criança deve perguntar: Quantos passos? A professora responde dizendo uma palavra qualquer. O número de sílabas ou de letras (deve ser previamente combinado qual deles) será a quantidade de passos que a criança deve dar;
Jogos de Cores e Formas;
Desafios Digitais – encontrar respostas de questionamentos com pesquisas ao celular;
Desafios de Componentes Curriculares;
Jogos Educativos (no celular) – alunos acessam quando tiverem concluído as atividades de sala.
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